Verbesserungsvorschlag - Abgelehnt Verbesserte Trichter

F_o_F_1092

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15 Mai 2016
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Hallo @Hobbit1904,
wir planen aktuell die Funktion der "normalen" Trichter (Die Filter-Möglichkeit) wieder zu ermöglichen und damit die Trichter wieder "benutzbarer" zu machen.
Sollte die Funktion zu große Laggs verursachen, würden wir das Trichter-Plugin "leichter" freigeben.
Wir würden uns in den kommenden Tagen mit einem Update bei euch melden.
LG
pfof
 

F_o_F_1092

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15 Mai 2016
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Wir haben die Hopper testweise auf die "default" Einstellungen gestellt.
Meldet euch bitte, wenn es zu Laggs / Problemen kommen sollte. => Dann müssen wir die Einstellung erneut anpassen ...
 
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Blockdigga

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also wenn ich das bisher richtig bemerkt habe ziehen die Trichter jetzt nicht mehr Stackweise, richtig ?
Das is aber kontraproduktiv wenn der UH seine Items Stackweise verschicktz ( dafür wurde ja viel InGame Money ausgegeben) . Weil jetzt dauert es halt länger bis der UH n vollen Stack verschicken kann und Truhen die ans Lager angeschlossen sind füllen sich langsamer
 

Blockdigga

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Das befüllen von Güterloren für eine Ofenanlage , bzw das leeren der Loren funktioniert damit auch supoptimal. Öfen werden zu langsam befüllt. das war vorher besser
 
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UH saugen jetzt auch einfach Sachen ein die sie nicht einsaugen sollten. die sind vorher in der Kiste geblieben.

Bsp. UH unter einer Kiste in der von einer Ofenanlage wo alles gebrannt werdcen kann, aber nur manches ins Lager sortiert wird .Hauptsächlich geht da Kelp durch was weiter geleite wird. Alles andere blieb vorher in der Kiste ( zb eisenbarren,Kupfer,Cleanstone ect )
Jetzt wird alles aus dem UH gezogen und verstopft somit.
 

Sorbine

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wäre es evtl. eine Lösung ein Menü zu machen, wo man selbst entscheiden kann wie Trichter ansaugen sollen? Bei manchen Sachen ist es nähmlich gut das schnell befüllt wird, bei anderen wiederum nicht
 
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Blockdigga

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ich denke mal das eigentlich nur die normalen Trichter im Vanilla Modus laufen sollten. Jetzt sind aber auch die UH davon betroffen ? Absicht ?
 

Helios17

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So dann mal das Feedback zu dem Trichter-Change @F_o_F_1092:
  • Ich stimme @Blockdigga im Sinne zu, der Transfer für Items eines einzigen Typs ist nun langsamer, jedoch für verschiedene Items hat sich die Geschwindigkeit erhöht.
  • Bzgl des Einsaugens durch den Trichter, das sollte durch eine überlauf kiste lösbar sein (aber ich muss die in meinem Lager auch erstmal schauen wo die hin soll...)
  • Für mich stellt sich allgemein hier die Frage was der Change verbessern sollte, in meinen Tests hatte jetzt das Sortieren mit Redstone so in ~95% funktioniert (von einem Stack Prismarin wurden 61 Sortiert, 3 gingen einfach in den Überlauf). Das ist nicht die Performance die ich von einem Sortiersystem erwarte. Ich sollte auch anmerken, dass der saugende Trichter nie voll lief und somit die 3 Items einfach durch den oberen Trichter weitergeschoben wurden, ohne dass der untere sie absaugen konnte.
  • "default" trifft es wohl recht gut - unter dem Normalzustand hätte ich ein Verhalten wie in Vanilla erwartet. Das hier ist aus meiner Sicht recht weit davon entfernt, da sie so schnell sind, dass die Timingabstimmungen mit Redstone scheinbar nicht passen oder das Timing von Trichtern zu einander nicht passt (siehe vorheriger Kommentar).
  • Mit der Unzuverlässigkeit in der Sortierung ist die Einstellung als Lösung des Vorschlags von @Hobbit1904 nicht geeignet - meine Meinung.
Viele Grüße
Helios17

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Und irgendwie geht die Änderung doch total an dem Vorschlag von Hobbit vorbei finde ich

macht das bitte wieder rückgängig
 

F_o_F_1092

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15 Mai 2016
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Oki danke schon mal, soll ich den link dann hier Einstellen wo wir drüber gesprieben hatten ?
Bitte in deinem anderen Verbesserungsvorschlag, du hattest mehrere eingereicht.


ich denke mal das eigentlich nur die normalen Trichter im Vanilla Modus laufen sollten. Jetzt sind aber auch die UH davon betroffen ? Absicht ?
Es wurden an den UpgradeableHoppers keine Anpassung vorgenommen. Es wurden ausschließlich Anpassungen an den “Normalen” Hoppern vorgenommen, ihre Funktionsweise sollte wieder der Minecraft eigene Funktionsweise entsprechen. Bei einem Stackweise verschieben der Items funktioniert die Filter-Funktion nicht mehr.
Ob wir das verschieben von Kleineren Item-Mengen mit UH ermöglichen können, werden wir prüfen.

wäre es evtl. eine Lösung ein Menü zu machen, wo man selbst entscheiden kann wie Trichter ansaugen sollen? Bei manchen Sachen ist es nähmlich gut das schnell befüllt wird, bei anderen wiederum nicht
Mir ist kein Plugin bekannt, dass das kann, sollte dir eins bekannt sein, werden wir uns das jedoch gerne anschauen.


Für mich stellt sich allgemein hier die Frage was der Change verbessern sollte, in meinen Tests hatte jetzt das Sortieren mit Redstone so in ~95% funktioniert (von einem Stack Prismarin wurden 61 Sortiert, 3 gingen einfach in den Überlauf). Das ist nicht die Performance die ich von einem Sortiersystem erwarte. Ich sollte auch anmerken, dass der saugende Trichter nie voll lief und somit die 3 Items einfach durch den oberen Trichter weitergeschoben wurden, ohne dass der untere sie absaugen konnte.
Könntest du hier bitte einmal prüfen, wie das Verhalten im Singleplayer ist?
auf Basis unserer Einstellung würden ich erwarten, dass das ein allgemeines Problem der Trichter ist? Sollte dem nicht so sein, schauen wir uns das gerne genauer an.

"default" trifft es wohl recht gut - unter dem Normalzustand hätte ich ein Verhalten wie in Vanilla erwartet. Das hier ist aus meiner Sicht recht weit davon entfernt, da sie so schnell sind, dass die Timingabstimmungen mit Redstone scheinbar nicht passen oder das Timing von Trichtern zu einander nicht passt (siehe vorheriger Kommentar).
Das werde ich einmal prüfen.
 

Helios17

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Könntest du hier bitte einmal prüfen, wie das Verhalten im Singleplayer ist?
auf Basis unserer Einstellung würden ich erwarten, dass das ein allgemeines Problem der Trichter ist? Sollte dem nicht so sein, schauen wir uns das gerne genauer an.
Ich habe 128 Items im Singleplayer sortieren lassen (2 Stacks unterschiedlicher Items), 100% der Items wurden in die korrekte Kiste platziert.
 
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Blockdigga

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Kann es sein das es verschiedene Einstellungen gibt?
eine für die Normalen Hopper , eine für die Uh, und vilt eine globale ? *just a Idea*
 

F_o_F_1092

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Hallo, hier ein kleines Update zu dem Thema:
Der ursprüngliche Grund für die Upgradeable Hoppers waren unsere Anpassungen an den "normalen" Minecraft Hoppern aus Performance-Gründen. Dieses Feature wurde dann unseren Fördernden bereitgestellt.

Nach einer erneuten Überprüfung der "normalen" Hopper können wir aktuell keine sichtbaren Performance-Nachteile mehr durch die "normalen" Hopper feststellen.
Aus diesem Grund haben wir die Einstellungen für die "normalen" Hopper wieder auf ihren Default-Wert (vergleichbar mit dem Singleplayer) gestellt. Mit dieser Einstellung sind alle üblichen Hopper-Schaltungen wieder möglich, wie beispielsweise das Filtern von Items. Wir ermöglichen euch also wieder die Nutzung der "normalen" Hopper, ohne dass es dadurch irgendwelche Nachteile gibt.

Aus diesem Grund bleiben die UH Hopper weiterhin ein Fördernden-Feature, insofern sich keine neuen Erkenntnisse zu Performance-Problemen ergeben.
 
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Is ja super schön das die Vanilla Hopper jetzt Vanilla hoppen.
Aber die UH´s hobben auch im Vanilla Tackt. Und das kann nicht gewollt sein oder ?
 
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F_o_F_1092

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15 Mai 2016
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Is ja super schön das die Vanilla Hopper jetzt Vanilla hoppen.
Aber die UH´s hobben auch im Vanilla Tackt. Und das kann nicht gewollt sein oder ?
Dass mehrere Items in einen Hopper gezogen werden, ist und war keine Funktion von UH.
UH regelt lediglich, was mit den Items im Hopper selbst passiert.
Es handelte sich dabei um unsere Einstellung, die alle Hopper betroffen hat.
Mit der Reaktivierung der Vanilla-Funktion und damit auch der Ermöglichung aller Vanilla-Features (Item-Filter usw.) funktionieren alle Hopper wieder so, wie man es auch im Singleplayer erwarten würde.

Wir haben leider keine Möglichkeit, das mit UH anders einzustellen.